DreamHacker
Stop Playing, Let's Hack!
Du 25 au 26 juin 2016, lors du hackathon organisé par Solutec
Pendant 2 jours, 4 équipes de six personnes ont imaginé des applications sur les thèmes suivants :
Le désir de concevoir une application utilisant le potentiel de la modélisation sémantique d'un côté, l'envie de réaliser un jeu vidéo basé sur la puissance d'Unity de l'autre côté, et les connaissances avancées des technologies web ont permis d'aboutir à la réalisation de ce mariage exotique.
Notre application se présente sous la forme d'un jeu ludique où le joueur interagi avec son environnement via le hacking d'une base de données sémantique.
DreamHacker est un jeu de plateforme connecté à une base de données sémantique où l'interaction se fait grâce à une interface web graphique également reliée à cette base de données.
Les meilleurs spécialistes pour le meilleur projet
Badass Unity dev
Full Stack Badass Dev
Badass Dev Assistant and Beer Manager
Newbie Unity Dev
Unity dev & Designer
RDF Data Model Master
Voici les différentes technologies opérantes dans notre projet
Malgré notre retard au lancement dû à notre équipe formée sur place,
nous avons rapidement réussis à nous fédérer autour d'un projet qui
a rassemblé toutes nos envies.
Nous avons évolué rapidement en nous fixant des objectifs très simples
au début, afin d'avoir toujours une version opérationnelle, puis nous
avons rajouté des fonctionnalités et des éléments graphiques plus
complexes.
Et c'est ainsi que nous avons décroché la première place !
Place au jeu...